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Globaler Videospielmarkt knackt 100 Milliarden-Dollar.

Globaler Videospielmarkt knackt 100 Milliarden-Dollar-Marke Die Umsatzzahlen im globalen Videospielmarkt steigen stetig an. Das belegen Zahlen von Newzoos jährlichem Ranking. Die 25 größten öffentlichen Unternehmen erwirtschafteten 2018 gemeinsam über 107 Milliarden US-Dollar, umgerechnet etwa 95 Milliarden Euro nach aktuellen Kurs und erreichten damit einen neuen. Globaler Videospielmarkt: Segmentierungsanalyse. In diesem Marktforschungsbericht wird der globale Markt für Videospiele nach Plattformen mobile Geräte, Konsolen und Computer und nach geografischen Regionen APAC, Nordamerika, Europa, Südamerika und MEA unterteilt.

Videospielmarkt 2019 Berichtsübersicht Der globale Videospielmarkt wurde von einer Gruppe von Marktforschungsexperten analysiert, um verschiedene versteckte Trends aufzudecken und zu untersuchen, um zu einem soliden Abschluss über seine Wachstumsreise in den kommenden Jahren zu. Die niederländischen Gaming-Marktforscher Newzoo haben ihren Bericht zum globalen Videospielmarkt erneuert. Wie das Unternehmen mitteilt, seien für die Branche 2016 Umsätze in Höhe von 99,6 Milliarden US-Dollar zu erwarten. Das entspräche einem Plus von 8,5 Prozent im Vorjahresvergleich. Globaler Videospielmarkt knackt 100 Milliarden-Dollar-Marke Großansicht Die Umsatzzahlen im globalen Videospielmarkt steigen stetig an. Das belegen.

Globaler Videospielmarkt knackt 100 Milliarden-Dollar-Marke Die 25 Unternehmen mit dem größten Videospielumsatz machen 80 Prozent des gesamten Marktes aus. 2018 erreichten sie gemeinsam einen neuen Meilenstein und erwirtschafteten über 107 Milliarden US-Dollar. Darüber hinaus werden die Informationen über den Videospielmarkt auf der Grundlage seiner hart umkämpften Partner, Schlüsselakteure und deren Markteinnahmen in den Jahren bereitgestellt. Dazu gehören auch zahlenweise globale, regionale und länderspezifische Spieler, die den Videospielmarkt stark fragmentiert machen. Der Fokus liegt auch. Das Volumen des globalen Videospielmarkts erreicht 2018 137,9 Milliarden Dollar Umsatz. China stellt den größten Markt und Deutschland führt in Europa.

Globaler Videospielmarkt Ein ständig wachsender Markt. Die Videospielindustrie wächst in den letzten Jahren weiter rasant. Im Jahr 2018 erreichte die Branche einen Gesamtwert von 137,9 Milliarden US-Dollar. Mit mehr als 2,3 Milliarden Spielern, von denen die 46 1,1 Milliarden Geld für Spiele ausgeben. Die Statistik zeigt eine Prognose zum weltweiten Umsatz in der Videogames-Branche bis zum Jahr 2020. Das niederländische Marktforschungsunternehmen Newzoo hat erste Ergebnisse des "2019 Global Games Market"-Reports vorgelegt. 2019 erreicht der globale Videospielmarkt 152,1 Mrd. US-Dollar und soll bis 2022 auf etwa 196 Mrd. anwachsen, nicht zuletzt dank dem steigenden Mobile-Sektor. Mit dem Verkauf von Computer- und Videospielen wurde 2018 in Deutschland ein Umsatz von 1,08 Milliarden Euro erzielt. Insgesamt werden pro Jahr rund 45 Millionen Computer- und Videospiele in Deutschland verkauft.Der meiste Umsatz in Deutschland wird mit Konsolenspielen erwirtschaftet. Der Umsatz mit In-Game-Käufen in Deutschland beträgt mittlerweile rund 1,95 Milliarden Euro.

Die Daten stammen aus Statistas Global Consumer Survey. Daten in Ländern, die nicht in der Global Consumer Survey einhalten sind, beziehen sich auf die übergeordnete Weltregion. Nutzer nach Einkommen: Der Reiter Nutzer nach Einkommen zeigt die Verteilung der Nutzer des von Ihnen ausgewählten Marktes Marktsegment, Region nach. Der globale Videospielmarkt hat 2016 zum ersten Mal die 100 Milliarden Dollar-Grenze geknackt. Vor allem Spiele auf dem Smartphone sind beliebt. Eine Entwicklung, die Deutschland leider verschlafen. Der weltweite Videospielmarkt hat im vergangenen Jahr um sieben Prozent verloren. Die Verkäufe sind in allen großen Märkten - USA, Japan, Großbritannien - zurückgegangen. Ready, steady, go! Gleich wird die gamescom in Köln eröffnet. Die Kollegen von 3sat makro haben sich den Milliarden-Markt der Videospielebranche.

GamesMarkt News Globaler Videospielmarkt knackt 100.

1946 wurde das erste Computerspiel für einen Röhrenrechner von Thomas T. Goldsmith Jr. und Estle Ray Mann entwickelt und am 25. Januar 1947 zum Patent angemeldet. Erteilt wurde das Patent am 14. Dezember 1948. 1951 wurde mit Hilfe eines NIMROD-Computers das mathematische Nim-Spiel präsentiert; 1952 gab es das Tic-Tac-Toe-Spiel OXO. Das 1958 vom amerikanischen Physiker.

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